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¡ Disfruten ! Definitivamente, tenemos mucho que decirle …
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El fabricante ha decidido subirse a la tecnología 3D y ha aprovechado la feria CeBIT 2010 para presentar una nueva línea de monitores LCD y equipos portátiles pensados para reproducir la nueva y tendenciosa experiencia tridimensional. Estos nuevos monitores cuentan con pantalla Full HD 3D y funcionalidades que hasta entonces sólo estaban relegadas a la tecnología Cineplex.
Los nuevos monitores LCD Asus VG236H y PG276H –la pantalla para gaming de 120Hz más grande del mercado– son pantallas Full HD 3D con unas funcionalidades hasta hace poco relegadas únicamente a la tecnología cineplex. Ambos incorporan un secuenciado de imagen independiente que trabaja conjuntamente con las gafas activas NVIDIA GeForce 3D Vision, para ofrecer una frecuencia de refresco de 120 imágenes por segundo. El resultado es una imagen 3D fluida que hace justicia a los nuevos títulos de juegos en primera persona, un buen número de los cuales soportan 3D con la tecnología NVIDIA GeForce 3D Vision. Estos nuevos modelos estarán disponibles a partir de junio en el caso del VG236H y desde septiembre el PG276H.
En el segmento de los portátiles, Asus vuelve a posicionarse como líder en tecnología 3D con la llegada del G51JX 3D, la segunda generación del primer notebook que soporta NVIDIA GeForce 3D Vision, el G51J 3D. El nuevo modelo ha mejorado su potencia y prestaciones para gaming 3D, incorporando la CPU Core i7 de Intel de última generación y una pantalla de 15.6” con 120 Hz de refresco con tecnología NVIDIA GeForce 3D Vision.
Además, como muestra de la dedicación de Asus por ofrecer la experiencia gaming más avanzada, este nuevo portátil incluye gratuitamente el juego completo Avatar: The Game, de James Cameron, un título no sólo de plena actualidad, sino perfectamente adecuado para extraer todo el jugo a sus capacidades. El portátil Asus G51JX 3D estará disponible a partir de abril.
Según el director de marketing de Asus Ibérica,
2010 será el año de la entrada definitiva del 3D en el mercado de gran consumo con la llegada de televisores, emisiones de TV en 3D, cámaras fotográficas y múltiples reproductores de alta definición con capacidad para generar contenidos con esta tecnología. Por eso Asus vuelve a posicionarse como un líder en innovación para acercar al usuario la mejor experiencia 3D con monitores y portátiles de última generación.
Según el último informe MessageLabs Intelligence de Symantec, el 89,4% del correo electrónico recibido se trató de Spam, lo que implica un crecimiento del 5,5% desde enero de 2010.
Paralelamente a este aumento del volumen, el tamaño de los mensajes de este tipo descendió, lo que le permite a los Spammers aumentar la frecuencia de los envíos.
El estudio revela un aumento en los niveles de spam hasta lograr el 89,4% del correo electrónico durante el periodo analizado, una cifra que implica un crecimiento del 5,5% desde enero de 2010.
Este ascenso se debe en su mayor parte a la gran cantidad de mails maliciosos procedente de los botnets Grum y Rustock.
Así, mientras Grum fue el responsable del 26% de todos los mensajes basura, Rustock tuvo la culpa de que el 17 de febrero se alcanzara un pico histórico.
Ambas puntas estuvieron relacionadas con spam farmacéutico en Canadá, y es que, a día de hoy el spam relacionado con las ofertas farmacéuticas supone el 65% de todo el correo electrónico no deseado.
Paralelamente al ascenso del volumen de spam, el tamaño de los mensajes de este tipo descendía bruscamente (3,3 Kb), sobre todo los que venían con archivos adjuntos (menos del 1%), gracias a esto se pueden enviar más correos no deseados por minuto.
El número global de e-mails portadores de virus provenientes de fuentes nuevas o desconocidas fue de 1 cada 302,8 correos (0,33%); aumentando así en un 0,02% desde enero.
En febrero, el 30,5% del correo electrónico con malware contenía enlaces a páginas web maliciosas, es decir, se incrementó en un 17,3% desde el primer mes del año.
En cuanto al phising, esta práctica se elevó un 0,04% respecto a enero. Analizando esta amenaza en relación a todas las existentes en correos electrónicos, la proporción ha aumentado en un 5,1% hasta suponer el 56,1% de todas las amenazas detectadas.
En lo que respecta a seguridad web, se ha detectado que el 41,6% de todo el contenido malicioso interceptado era nuevo (desciende un 0,1% frente al mes precedente).
Aprovechamos para recordar, que en IbéricaMultimedia seguimos ofreciendo a nuestros clientes dentro o fuera de nuestros de contratos de mantenimiento informático, los servicios de limpieza de virus y análisis y recuperación de datos en todo tipo de ordenadores portátiles y servidores, con sistemas operativos LINUX o Windows:
El objetivo del estudio que realizó la empresa de seguridad de datos Imperva fue identificar las contraseñas más comunes empleadas por los consumidores y los administradores de las páginas de internet, para que las personas las eviten cuando utilicen redes sociales o sitios de comercio electrónico. En total el muestreo alcanzó a 32 millones de casos.
Las claves estudiadas, habían quedado expuestas en la web luego del ciberataque que sufrió el sitio Rockyou.com. Imperva al utilizar esta fuente de datos logró identificar las diez claves más utilizadas por los usuarios, los que al mismo tiempo son los más vulnerables.
Entre los hallazgos del análisis se descubrió que la contraseña más común es: 123456, y que mientras más cortas y simples sean estas, más se corre el riesgo de ser atacado.
Otra revelación fue que cerca del 50 por ciento de los usuarios utilizaron nombres, jergas o palabras del diccionario o contraseñas triviales, como por ejemplo: dígitos consecutivos.
El director técnico de Imperva, Amichai Shulman, señaló que “todos necesitamos entender lo que implica la combinación de contraseñas o passwords débiles en el mundo actual de los ciberataques: con un esfuerzo mínimo, un hacker puede tener acceso a una nueva cuenta cada segundo ó 1.000 cuentas cada 17 minutos”.
Las contraseñas más utilizadas son:
AMD publicó parte de las especificaciones de su última generación de tarjetas gráficas, las ATI Radeon HD 5000. Bajo el el nombre en clave Evergreen, AMD dio un gran paso, que supone una confirmación más de su apertura hacia el mundo Open Source.
Por el momento el soporte de estas gráficas no es completo con los controladores abiertos, pero este paso de AMD supone una confirmación más de su apertura al mundo Open Source. Se espera que en los próximos meses se produzcan avances importantes en ese soporte.
En Phoronix desvelan más detalles de esa liberación parcial de especificaciones que es un paso más hacia la apertura de controladores que AMD ya ha realizado en el pasado. Por ejemplo, hace menos de un año publicó los detalles de sus núcleos R700 -ya lo había hecho de los R500/R600- y esos datos están siendo cruciales para el desarrollo de controladores libres.
DisplayPort no está resuelta, y también queda solucionar el soporte para KMS (Kernel Mode Setting), aunque esto está cerca de lograrse.
El controlador Open Source para gráficas de ATI no da soporte a la aceleración EXA para 2D, y el soporte 3D es experimental en ciertos modelos (aunque es casi completo en otros, como las R500), pero en ambos casos también es necesario seguir trabajando, aunque la publicación de esta documentación ayudará, y mucho, a los programadores.
Las recientes ATI Radeon HD 5000 llevan desde septiembre de 2009 con nosotros, pero no ha sido hasta ahora que AMD ha decidido liberar esos datos. Sin embargo, el soporte de estas gráficas es cada vez mejor. Para los que aún no quieran experimentar con controladores Open Source, ATI también publicó hace unos días sus nuevos Catalyst 10.1, que también se encargan de resolver problemas de pasadas versiones y mejorar el rendimiento y soporte de las nuevas gráficas
Con la tecnología Intel RPAT (Remote PC Assist Technology), nos permitará que los usuarios puedan solicitar asistencia técnica de un proveedor de servicio, cuando tienen problemas con sus PCs.
Intel RPAT facilita la tarea a los proveedores de servicios que desean expandir sus negocios con capacidades de acceso remoto.
Desde realizar inventarios de hardware, hasta encender las PCs para actualizar y correr antivirus, o instalar parches y actualizaciones de sistemas operativos, los proveedores de servicios pueden incrementar su eficiencia y reducir las visitas a domicilio gracias a las capacidades remotas. El resultado final consiste en mejores negocios y una mayor satisfacción de los clientes.
La tecnología Intel RPAT se ofrece como una opción con las PCs basadas en Intel vPro, y está disponible para PCs elegibles para Intel Upgrade Service que cuenten con una licencia de actualización.
Los requerimientos mínimos de una PC apta para asistencia remota mediante RPAT especifican un procesador Intel Core 2 con chipset Intel Q45.
Los servicios remotos que se acceden mediante Intel RPAT pueden ser brindados por OEMs, por Managed Service Providers (MSPs), por puntos de venta minorista, por ISVs, o por cualquier clase de organización que administre los equipos de computación y las redes de sus clientes, ya sea en sus propias instalaciones o en data-centers de terceros.
Los proveedores de servicios remotos mediante RPAT ofrecen diversos niveles de servicios, que van desde simplemente notificar a un cliente cuando ocurre un problema, hasta realizar todas las reparaciones necesarias para solucionar el problema.
Intel asegura que la confiabilidad de RPAT es muy alta. “Una vez que el cliente inicia una requisición de servicio (CIRA), asumiendo que exista una conexión a Internet, la probabilidad de falla es extremadamente baja”, se destaca en la documentación oficial de RPAT.
Un conocido caso de éxito de Intel RPAT es el de AT&T, empresa que lanzó un servicio de mesa de ayuda virtual de IT, denominado AT&T Tech Support 360. Este servicio provee servicio técnico remoto en vivo, en base a permisos, para empresas pequeñas y medianas.
Más de 100.000 empresas pequeñas en los EE.UU. adquirieron el servicio Tech Support 360 en sus primeros meses de vida. AT&T se convirtió en el primer proveedor de servicio de la industria de telecomunicaciones en ofrecer servicios de soporte por acceso remoto basados en la tecnología Intel vPro.
Los televisores de dentro de 15 ó 20 años podrán reproducir en tres dimensiones casi perfectamente el entorno visual natural del ser humano, según la hoja de ruta que ha marcado la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), el organismo de las Naciones Unidas encargado de regular internacionalmente las telecomunicaciones.
No obstante, para poder ver la televisión en tres dimensiones, los contenidos tendrán que rodarse utilizando equipos especiales.
Así, el último informe publicado por la comisión de estudio del sector de radiocomunicaciones de la UIT pronostica que antes de 15 o 20 años aparecerán sucesivamente en el mercado tres generaciones de televisiones para el hogar con una tecnología en tres dimensiones superior, incluso, a la utilizada en algunas películas como ‘Avatar’.
Los primeros televisores en aparecer en el mercado serán las que la UIT califica como ‘planas estereoscópicas’ o, lo que es lo mismo, aparatos que presentan dos puntos de vista simultáneos mediante unas gafas especiales similares a las utilizadas para ver el cine en 3D. A diferencia de estos primeros televisores 3D, la segunda generación ofrecerá múltiples puntos de vista simultáneos, como ocurre en la vida real cuando movemos la cabeza.
Tras esta generación, dentro de 15 ó 20 años, aparecerá una tercera generación de aparatos, caracterizados por ser capaces de registrar la amplitud, frecuencia y fase de las ondas luminosas, es decir, «unos sistemas tan inteligentes que son capaces de reproducir fielmente la manera en que nuestros ojos y cerebros perciben el mundo visual», señala la UIT en su web.
«Este nuevo informe de la UIT establece un marco claramente definido para el desarrollo de nuevos tipos de sistemas que cambiarán por completo nuestra manera de experimentar los contenidos de radiodifusión y multimedia», señala el director de la Oficina de Radiocomunicaciones de la UIT, Valery Timofeev, quien apunta a «posibilidades asombrosas» para la educación, la sanidad o la gestión del tráfico.
