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La crisis económica que golpeó de una forma sin precedentes a distintas industrias, desde la financiera hasta la automotriz, está amenazando un rubro menos mediático: la industria de la memoria DRAM. La producción de esta clase de memorias está al borde del colapso, y varios gobiernos están considerando planes de ayuda para los necesitados fabricantes de chips de memoria. Para peor, se estima que el mercado aún no ha tocado fondo.
Recientemente se dio a conocer la noticia de que el gobierno de Taiwán estaba considerando un salvataje de los fabricantes de DRAM de este país para evitar que fueran a la quiebra, mediante préstamos de dinero. Ahora, también Alemania y Corea del Sur, otros dos importantes referentes en la industria, están delineando planes de salvataje para sus respectivas industrias de DRAM.
La industria de memorias DRAM estaba en problemas aún antes de que se iniciara la actual crisis económica mundial, debido al sobreabastecimiento y a la insuficiente demanda. Cuando la crisis finalmente golpeó, los fabricantes de DRAM fueron empujados al vacío. Muchas compañías están al borde de perder liquidez, y pronto deberán cerrar sus puertas si no se produce una intervención.
Si el mercado de DRAM colapsa, habrá importantes ramificaciones para los mercados de PCs móviles y de escritorio en todo el mundo. Los dispositivos electrónicos que también usan DRAM sufrirán también las consecuencias. El resultado es que todos estos mercados verán repuntar sustancialmente los precios de las memorias si la producción se frena.
Los fabricantes de DRAM culpan de la crisis a la construcción de demasiadas fábricas. Cuando Windows Vista fue lanzado por Microsoft, se esperaba que sus altos requerimientos de memoria impulsaran las ventas de DRAM. Con créditos a bajo costo, muchas empresas decidieron ampliar su capacidad construyendo fábricas, que resultaron ser demasiadas. Ahora las empresas está dificultosamente intentando pagar sus deudas y mantenerse operativas.
Para peor, se estima que el mercado aún no ha tocado fondo. Jenny Lai, analista de CLSA Asia Pacific Markets en Taipei, dice que se espera que la venta mundial de computadoras, medida en unidades, caiga el año próximo entre 20 y 25 por ciento, a medida que los consumidores sientan el impacto de la crisis económica. “El primer trimestre de 2009 podría ser el peor primer trimestre de la historia de la PC”, señala Lai.
Los cinco principales productores de DRAM de Taiwan reportaron pérdidas por U$S 2.850 millones este año. La alemana Qimonda perdió U$S 1.950 millones en lo que va del año. La empresa asegura que perderá liquidez y colapsará en el primer trimestre del año próximo si no recibe ayuda.
La ecuación es simple: los chips de DRAM DDR2 667 cuestan entre U$S 1,30 y U$S 1,50 por gigabit para producirse, mientras que se venden por U$S 0,59 el gigabit.
Ideal Standard International, una compañía dedicada a la instalación de sistemas tecnológicos en cuartos de baño, publicó un curioso estudio según el cual ocho de cada diez consumidores utiliza como mínimo un aparato digital en el servicio. Los más populares son los móviles y los reproductores de música portátiles. Además, seis de cada diez encuestados aseguran que pasarían más tiempo en la mencionada habitación si ésta estuviera equipada con más productos digitales para comunicarse y divertirse. Y ocho de cada diez compraría uno o más productos digitales desarrollados específicamente para el baño si estuvieran disponibles.
En general, los consumidores están particularmente interesados por los productos digitales dirigidos al ocio y entretenimiento. Tailandia y Corea del Sur se hallan en lo más alto del ranking; otros países que expresaron un interés similar son Bélgica, Egipto, Francia, Holanda y el Reino Unido. En general, los adolescentes (de 15 a 20 años) tienen mucho interés por tener productos digitales en el baño e indicaron que pasarían más rato en un baño digitalizado.
Los consumidores encuestados de Bulgaria, China y Rusia también manifestaron su interés, en términos generales, por los productos digitales que cuiden su salud, seguidos de cerca por los de España, Grecia e Italia, que expresaron su interés por aquellos relacionados con el bienestar físico y mental, conocidos como de wellness. En los países europeos, el consumidor parece ante todo interesado en vigilar su peso, utilizando la báscula con frecuencia.
Los hombres prefieren videojuegos e Internet, las mujeres básculas y música. Para los hombres, las herramientas digitales utilizadas en el baño pertenecen con mayor frecuencia a las áreas de ocio y ahorro de tiempo, como los PDAs, juegos informáticos, aparatos de DVD e Internet. Las mujeres utilizan más a menudo los teléfonos, las básculas y los aparatos portátiles de música. El visionado de TV en el baño consigue también cifras similares en ambos sexos (11% los hombres y 10% las mujeres).
La encuesta fue realizada por la consultora Synovate a pedido de Ideal Standard International, a través de una votación online realizada por 5.000 consumidores de entre 15-70 años, sobre los aparatos digitales que les gustaría utilizar cotidianamente en el baño. Tuvo lugar en 14 mercados de Europa, Oriente Medio & África (Región EMEA) y de Asia:
Ideal Standard International, una compañía dedicada a la instalación de sistemas tecnológicos en cuartos de baño, publicó un curioso estudio según el cual ocho de cada diez consumidores utiliza como mínimo un aparato digital en el servicio. Los más populares son los móviles y los reproductores de música portátiles.
Además, seis de cada diez encuestados aseguran que pasarían más tiempo en la mencionada habitación si ésta estuviera equipada con más productos digitales para comunicarse y divertirse. Y ocho de cada diez compraría uno o más productos digitales desarrollados específicamente para el baño si estuvieran disponibles.
En general, los consumidores están particularmente interesados por los productos digitales dirigidos al ocio y entretenimiento. Tailandia y Corea del Sur se hallan en lo más alto del ranking; otros países que expresaron un interés similar son Bélgica, Egipto, Francia, Holanda y el Reino Unido. En general, los adolescentes (de 15 a 20 años) tienen mucho interés por tener productos digitales en el baño e indicaron que pasarían más rato en un baño digitalizado.
Los consumidores encuestados de Bulgaria, China y Rusia también manifestaron su interés, en términos generales, por los productos digitales que cuiden su salud, seguidos de cerca por los de España, Grecia e Italia, que expresaron su interés por aquellos relacionados con el bienestar físico y mental, conocidos como de wellness. En los países europeos, el consumidor parece ante todo interesado en vigilar su peso, utilizando la báscula con frecuencia.
Los hombres prefieren videojuegos e Internet, las mujeres básculas y música. Para los hombres, las herramientas digitales utilizadas en el baño pertenecen con mayor frecuencia a las áreas de ocio y ahorro de tiempo, como los PDAs, juegos informáticos, aparatos de DVD e Internet. Las mujeres utilizan más a menudo los teléfonos, las básculas y los aparatos portátiles de música. El visionado de TV en el baño consigue también cifras similares en ambos sexos (11% los hombres y 10% las mujeres).
La encuesta fue realizada por la consultora Synovate a pedido de Ideal Standard International, a través de una votación online realizada por 5.000 consumidores de entre 15-70 años, sobre los aparatos digitales que les gustaría utilizar cotidianamente en el baño. Tuvo lugar en 14 mercados de Europa, Oriente Medio & África (Región EMEA) y de Asia:
Las empresas anularon el pacto a través del cual habían acordado desarrollar conjuntamente plataformas multimedia de bajo consumo para computadoras económicas y otros dispositivos electrónicos de consumo.
Dichas plataformas se conocían con el nombre VN, y tanto Nvidia como Via Tecnologies destacaban su riqueza en funcionalidad multimedia y su bajo consumo energético.
Según el acuerdo que habían firmado Via Technologies y Nvidia, esta última se había comprometido a desarrollar chipsets compatibles con los microprocesadores Via C7 y Via Nano. Las plataformas resultantes apuntarían a dispositivos móviles con acceso a Internet (MIDs, Mobile Internet Devices) y ayudarían a Via a penetrar en el mercado de las netbooks con sus microprocesadores de bajo consumo.
Las compañías habían denominado VN a la plataforma a desarrollar, y ambas destacaban su nutrido conjunto de funciones multimedia y su bajo consumo energético.
Pero recientemente, las compañías decidieron no seguir adelante con el desarrollo de la plataforma, según dice una nota publicada en el sitio DigiTimes.
Probablemente la decisión de terminar la alianza resulte inesperada, pero considerando que los procesadores Via Nano llegaron tarde al mercado, que sus versiones de doble núcleo están en un futuro distante, y que en general el futuro de Via Technologies es incierto, Nvidia habría decidido no seguir invirtiendo recursos en el proyecto.
Si bien la cooperación en la plataforma quedó en suspenso, las dos compañías siguen cooperando, y exhibirán productos para PCs de escritorio desarrollados conjuntamente durante el evento Consumer Electronics Show 2009.
Hasta ahora, el sector de las pantallas para computadoras portátiles y dispositivos multimedia estaba dominado por la tecnología LCD (TFT) y las pantallas de plasma. Sin embargo, la utilización de nuevos materiales y las mejoras técnicas en estas tecnologías están generando un cambio y, actualmente, los fabricantes de equipos tienden a usar más tecnología de diodos LED. No obstante, se espera que este sistema sea sustituido en un futuro por otros aún más eficientes en consumo.
Las tendencias en cuanto a la configuración de las nuevas pantallas para portátiles son claras: más planas, luminosas y con un menor gasto energético. A esta lista se puede añadir un abaratamiento de la tecnología que las hace posibles al aumentar la demanda, gracias a la utilización de componentes y materiales de menor costo.
Hay que pensar que el mercado de las pantallas de pequeño formato no está formado sólo por portátiles; en los últimos años, debido al aumento del tamaño y capacidad de los teléfonos móviles, estos han pasado a utilizar la misma tecnología de pantalla que las computadoras y los televisores. Por ejemplo, el terminal móvil Sharp Aquos Fulltouch 931SH es un teléfono móvil comercializado en el mercado japonés que ofrece una resolución de 1024 x 480 pixeles (muy alta) en una pantalla de 3,8 pulgadas.
Para ello, utiliza la tecnología Sharp Aquos, presente en la línea de televisores y monitores de la marca nipona. La pantalla es táctil y está preparada para ver contenidos en formato 16:9 a toda pantalla. Además, dispone de sintonizador de televisión digital «one-seg» (una tecnología de televisión digital para móvil estándar en Japón).
Las pantallas LCD han sido las reinas del sector durante los últimos años. Sin embargo, están siendo reemplazadas por las pantallas iluminadas con diodos LED, de menor consumo y un mayor nivel de iluminación. No obstante, algunos fabricantes, como Omron, siguen implementando nuevas mejoras en pantallas LCD. Esta empresa japonesa ha desarrollado una pantalla que reduce hasta un 33 % el consumo energético necesario para mostrar un brillo y una iluminación óptima, y sin necesidad de reducir las prestaciones de la pantalla.
Para conseguirlo, utiliza sólo tres tubos fluorescentes en forma de U, frente a los seis tubos convencionales. Además, usa una resina en las lámparas que mantiene la temperatura de funcionamiento en 50 grados centígrados.
La tecnología OLED es una de las grandes apuestas de la industria para la creación de pantallas muy delgadas y presentes en multitud de dispositivos portátiles, como computadoras, reproductores multimedia y teléfonos móviles. Esta tecnología, basada en diodos LED orgánicos, mejora en prestaciones respecto a otras. Cada punto de la pantalla se ilumina y cambia de color en función de la intensidad eléctrica recibida. En ausencia de este estímulo eléctrico, el negro se muestra con mayor definición y profundidad.
Además, debido a sus características es posible crear pantallas con estructura flexible de pocos milímetros de grosor. Recientemente, Samsung ha presentado un prototipo de pantalla OLED de tan sólo 0,05 milímetros de grosor. Un poco más fino que una hoja de papel común. Por ahora, la resolución ofrecida es de 480 x 272 pixeles con un contraste de 100.000: 1 y un brillo estimado en 200 CD/M2, prestaciones menores que las ofrecidas por las pantallas LCD, pero con un futuro esperanzador.
Por otro lado, empresas como Sony apuestan por el OLED como la tecnología a utilizar en futuros televisores y portátiles. Entre sus últimas propuestas destacan prototipos de futuras pantallas con sólo 0.3 milímetros de grosor.
Las pantallas FED utilizan un sistema que remite a los televisores clásicos de rayos catódicos (CRT) combinados con las pantallas LCD. Se trata de nanotubos de carbono que actúan como emisores de electrones. Cada nanotubo de carbono se comporta de igual manera que lo haría un tubo en una pantalla CRT. De esta manera, son capaces de ofrecer la resolución de una pantalla CRT con el grosor de una pantalla plana de tecnología LCD.
Entre los fabricantes interesados en esta tecnología se encuentra la japonesa Sony que, a pesar de su apuesta decidida por OLED, tiene previsto lanzar al mercado las primeras pantallas FED a finales de 2009. Parece que la intención es utilizarlas en su línea de pantallas de televisión.
Conocida como «papel electrónico», esta tecnología está llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, al poder fabricarse con un grosor muy delgado y materiales flexibles. Empresas como Plastic Logic disponen de los primeros prototipos de uso real que podrían ser implementados en futuros dispositivos portátiles.
Una de las primeras experiencias de uso masivo la ha realizado la revista Esquire en su número correspondiente al mes de octubre. Para celebrar su 75 aniversario, insertó en la portada una pantalla con papel electrónico EPD. La duración de la batería de esta pantalla era de 90 días, aunque podía extenderse mediante pequeños trucos.
Informáticos de las universidades de Washington y California han desarrollado un software que permite localizar portátiles robados sin comprometer la privacidad del usuario.
A diferencia de sistemas parecidos comercializados por empresas especializadas, éste usa la criptografía para evitar que los datos de la posición del ordenador portátile o notebook caigan en manos indebidas. Así, rastrea la posición del equipo, pero no de su dueño.
Este programa, que funciona con los principales sistemas operativos, es de código abierto, y sus creadores esperan que otros informáticos lo mejoren y extiendan sus usos.
Hoy en día, muchos portátiles sustraídos pueden ser recuperados con frecuencia gracias a software que transmite automáticamente su localización a un servidor central. Pese a que esta solución es buena, muchos expertos llaman la atención sobre la privacidad, ya que esta tecnología de seguimiento puede ser utilizada para espiar al confiado dueño.
Informáticos de las universidades norteamericanas de Washington y California, liderados por el profesor Tadayoshi Kohno, han desarrollado un software que permite conocer la localización del dispositivo, pero, al contrario de los servicios comerciales al uso, sólo su dueño legítimo tiene acceso a esa información.
“Si pierdes tu portátil, un servicio comercial te puede decir dónde se encuentra justamente ahora”, comenta Kokno en declaraciones a Technology Review. “El tema, desde el punto de vista de la privacidad, es que esto también significa que alguien que tenga acceso a la base de datos de la empresa que presta el servicio también puede seguirnos”.
En efecto, la mayor parte de los servicios de seguimiento requieren la instalación de programa en la máquina del usuario para poder actualizar periódicamente su base de datos con datos relacionados con la localización física del portátil, como son la dirección IP actual o la topología de la red local. Si la máquina es alguna vez sustraída, esta información será transmitida al servidor central la siguiente vez que alguien intente conectarse a Internet desde ese equipo.
Kohno y otros expertos han mostrado los problemas derivados de este modo de hacer las cosas. Según ellos, si se compromete la seguridad de los datos, se estaría proporcionando una manera relativamente sencilla de vigilar todos los movimientos del dueño del equipo. En el ámbito corporativo estaríamos hablando de espionaje industrial, por ejemplo.
Por añadidura, dado que estos datos pueden ser transmitidos y almacenados en un formato desencriptado, se estaría siendo vulnerable a ataques contra la base de datos. El nuevo software se llama «Adeona», y funciona de un modo diferente. Emplea varias técnicas criptográficas para mantener segura la información sobre la localización del portátil. La máquina que tenga instalado el software también mandará la información de su localización a un servidor central pero, a diferencia de otros, esos datos están encriptados y no pueden ser leídos sin la clave criptográfica que tiene el dueño.
Incluso si el equipo es robado, otros trucos criptográficos previenen que la información de rastreo y seguimiento caiga en las manos equivocadas. Cuando el usuario instala Adeona, se genera y almacena una clave criptográfica en un lugar diferente, como un DVD o una memoria USB. Esa clave se usa, a su vez, para generar un código único cada vez que una actualización de la posición se manda al servidor central. Finalmente, para prevenir que se pueda robar la clave original, el software vuelve a generar una clave cambiando la original de un modo aleatorio.
Adeona funciona con Windows, Macintosh y Linux. Para los usuarios de Mac, hay una herramienta extra que hace que el equipo saque fotografías con su cámara incorporada de manera periódica. De esta manera, se proporcionaría, en un momento dado, más evidencias a la policía.
Sus creadores apuntan que este sistema está sobre todo ideado para mejorar la privacidad de los sistemas de rastreo de portátiles robados. Esto quiere decir que no sirve para evitar robos, ya que un ladrón puede quedarse con el disco duro antes de que se conecte a Internet, o sea, antes de que el sistema lo localice.
En general, la acogida de este nuevo sistema ha sido positiva. La empresa Calyptix Security lo ha testado en sus propios sistemas durante meses y han comprobado que, si el ladrón es poco cuidadoso, el software dispone del tiempo suficiente como para hacer su trabajo de localización.
“Es más sencillo construir un sistema de recuperación de portátiles que no tenga en cuenta la privacidad que uno que sí la tenga”, comenta Aviel Rubin, profesor de informática de la Universidad John Hopkins. Hace referencia a que la mayor parte de los expertos se preocupan de las capacidades de almacenamiento de datos, olvidándose del tema de la privacidad. “Comprobar que se están haciendo esfuerzos para crear algo que no compromete la seguridad pero que mantiene su potencial es refrescante”, dice Rubin.
Hay otra cosa que hace de Adeona una herramienta muy atractiva. Sus creadores han querido que sea de código abierto. Esto quiere decir que cualquiera puede ver que no tiene “puertas traseras”, y que realmente preserva la privacidad de quien lo instala.
Los investigadores están trabajando ahora en una versión para el iPhone. Kohno espera que otros desarrolladores de software contribuyan en este proyecto. “Tenemos la esperanza de que otras personas cojan esta idea y la extiendan en otras direcciones para hacerla más útil todavía”, dice Kohno.
