Nuestras últimas entradas del blog
Nuestras últimas divagaciones.
¡ Disfruten ! Definitivamente, tenemos mucho que decirle …
Nuestras últimas divagaciones.
¡ Disfruten ! Definitivamente, tenemos mucho que decirle …
Los investigadores de la empresa consideran que durante el 2010 los principales objetivos de los ataques informáticos serán los sitios Web de redes sociales y las aplicaciones de terceros, usarán troyanos y botnets complejos para construir ataques ejecutables, y aprovecharán HTML 5 para crear nuevas amenazas. Además, McAfee Labs predice que éste será un buen año para la aplicación de las leyes de lucha contra el cibercrimen.
Predicciones de McAfee Labs para 2010:
A finales de 1999 solo hackers y nerds universitarios utilizaban Linux (regularmente Slackware o Debian), mientras que los usuarios novatos seguramente daban sus primeros pasos en Red Hat 6.1, Mandrake 6 ó SuSE 6.1. Pero hoy las cosas han cambiado, Linux se puede encontrar en casi cualquier dispositivo. A continuación repasamos los los 15 momentos que en esta década marcaron una diferencia en la historia de Linux.
La década termina con la adquisición Sun, una de las compañías más influyentes de los 90’s, ¿Recuerdan de qué empresa fue el primer cheque de Google?. Sun actualmente custodia proyectos como Java, VirtualBox, MySQL y OpenOffice.org, junto con importantes contribuciones a GNOME, Mozilla y el kernel de Linux. Con la reciente aprobación de Unión Europea, Oracle procede con la compra de Sun por 7,400 millones de dólares. Aunque aún no se completa del todo la adquisición, los proyectos de Sun estarán a salvo gracias a las licencias de código abierto que utilizan.
IBÉRICA Multimedia han comenzado a distribuir toda la línea de chasis de LanCool, la segunda marca de Lian Li. Los primeros modelos que incorpora IBÉRICA Multimedia son los espectaculares chasis K58 ShadowFire y K62 DarkIce compatibles con placas ATX y Micro-ATX. Todos los detalles sobre esta oportunidad de negocio, en esta nota.
Convirtiéndose en uno de los principales distribuidores con una división específica para los gamers, ATS Computer sigue incorporando nuevas adquisiciones en su catálogo para jugadores con los chasis de LanCool.
Se trata de la segunda marca del fabricante Lian Li que conserva la filosofía del fabricante del cuidado diseño y calidad de sus materiales. Especialista en la más amplia gama de chasis para todos los sectores, ahora, con precios mucho más competitivos.
Los primeros modelos que incorpora ATS Computer son los espectaculares chasis K58 ShadowFire y K62 DarkIce compatibles con placas ATX y Micro-ATX.
Estos chasis de alta gama -a un precio realmente asequible- están fabricados con una estructura de acero de gran resistencia y piezas de plástico reforzado. Con unas dimensiones de 214 x 496 x 498 mm, los modelos K58 ShadowFire y K62 DarkIce cuentan con un avanzado diseño “tool-less”, un elemento clave para que los usuarios puedan ensamblar y ampliar sus equipos cuando lo deseen, cómodamente y sin necesidad de utilizar herramientas.
La parte frontal con estructura de rejilla y filtro anti-polvo de estos chasis, compatibles con tarjetas gráficas de hasta 290mm de longitud, recuerda toda la fortaleza de la piel de un dragón milenario.
En el apartado de refrigeración destacan sus ventiladores “ultra silenciosos”: uno frontal de 140mm con iluminación LED azul eléctrico y un ventilador trasero de 120mm. El modelo K62 DarkIce incluye otros dos ventiladores superiores de 140mm con sistema LED de similares características y lateral de ventana.
Estas dos creaciones de LanCool, ofrecen inmejorables opciones de expansión ya que están provistas de cinco bahías externas para unidades de 5.25” y cuatro internas para discos duros de 3.5”. Se trata de dos cajas con gran calidad de acabados, equipadas con dos salidas USB de alta velocidad en su parte frontal y entrada de Audio. A un precio realmente atractivo.
Huawei y TeliaSonera han anunciado conjuntamente el despliegue de la primera red comercial LTE en Oslo, Noruega.
Estos servicios 4G ofrecen velocidades máximas de hasta 100 Mb/s y son aproximadamente 10 veces más veloces que las redes 3G existentes y pronto llegarán a otros sitios de Europa.
Los clientes de TeliaSonera serán los primeros en el mundo de disfrutar simultáneamente de servicios de banda ancha móvil tales como alta definición (HD), videoconferencia en entornos móviles y una variedad de vídeo programas de alta definición a través de múltiples terminales; aplicaciones que no pueden llevarse a cabo en las redes 3G actuales.
Mr. Kenneth Karlberg, Presidente de Mobility Services de TeliaSonera, afirma: “Estamos muy orgullosos de ser la primera operadora en el mundo que ofrece servicios 4G. Gracias a la exitosa colaboración con Huawei, podemos ofrecer 4G a nuestros clientes de Oslo antes de lo previsto.”
Como proveedor líder de soluciones end-to-end 4G/LTE, Huawei ha desarrollado tanto infraestructuras como servicios para TeliaSonera, tales como acceso a redes, core network, sistemas de soporte de operaciones y planificación y optimización de redes. Las estaciones base de cuarta generación y la solución SAE (System Architecture Evolution) aseguran la estabilidad de la red y permiten un despliegue rápido.
Yu Chengdong, Presidente de Huawei Europa, afirma:
“En asociación con TeliaSonera, Huawei empezó este viaje hace 11 meses para introducir la tecnología de banda ancha móvil más avanzada del mundo para los residentes en Oslo. Este hito, que fue conseguido en un corto periodo de tiempo, refleja el compromiso de Huawei hacia la aceleración de la comercialización de soluciones LTE /SAE. Operadoras como TeliaSonera, pueden ahora hacer realidad los beneficios económicos de las muchas nuevas aplicaciones que solo podían ser posibles con servicios de ultra banda ancha.”
Un hacker de 26 años logró violar la encriptación que protege los teléfonos móviles celulares que emplean la tecnología GSM, según anunciaron en el marco del Chaos Communication Congress.
Las extensas tablas de claves con las que descifrar el tráfico GSM, las que se lograron con la colaboración de una veintena de hackers, fueron publicadas en Internet por el autor, Karsten Nohl, junto al software necesario para hacerlo.
De acuerdo con las especificaciones que detallaron los hackers, para poder interceptar la llamada es necesario contar con una antena especial y luego proceder a su descifrado.
Este algoritmo data de 1988 y aún hoy se emplea para proteger la privacidad de cerca del 80 por ciento de las llamadas.
Según el Chaos Computer Club, para capturar y descifrar información incluida en las llamadas efectuadas desde teléfonos móviles un criminal sólo necesitaría una computadora personal de uso corriente y hardware disponible en Internet.
El CCC insta a la industria de la telefonía móvil a “dar finalmente los pasos” necesarios “desde hace tiempo” para modificar los estándares actuales y sustituirlos por otros más adecuados.
“La encriptación de los teléfonos móviles afectados ya no está en la posición de ofrecer seguridad frente a un vecino ’voyeur’”, afirmó Dirk Engling, portavoz del club.
Para esta organización, tras publicarse en Internet toda esta información es una “irresponsabilidad” transmitir información “sensible” a través de la red GSM (Sistema Global para las Comunicaciones Móviles).
En tanto, un representante de la GSM Association comentó que, pese a esto, escuchar una llamada GSM es bastante complejo incluso si se dispone del libro de códigos.
De esta manera las conversaciones no parecen estar en peligro de forma masiva, aunque sí que podrían estarlo otro tipo de datos, como transacciones bancarias y servicios de identificación.
No obstante, para Simon Bransfield-Garth, CEO de Cellcrypt, el efecto de hackeo de Nohl significará que romper el cifrado de una llamada GSM para poder ser escuchada pasará de semanas a sólo horas, dijo a The New York Times.
El cifrado actual GSM se conoce como el estándar A5/1 y está basado en un sistema de cifrado de 64 bits, empleado por el 80% de las llamadas realizadas entre celulares.
La especificación más moderna emplea un sistema de 128 bits, conocido como A5/3, pero actualmente son pocas las compañías que han actualizado sus redes a esta tecnología.
El fabricante WACOM ha presentado su nueva marca de soluciones OEM llamada “Wacom Feel IT” cuyas soluciones integran múltiples tipos de tecnología incluyendo funcionalidades multitáctiles y de lápiz. Éstas se combinan con controladores de alto rendimiento y con drivers de dispositivo avanzados que crean experiencias de usuario perfectamente integradas para el uso de ordenadores, e–books y otros dispositivos tecnológicos.
La compañía distribuye actualmente un sistema de sensores llamado G5 y continuará mejorando y desarrollando sistemas de sensores de mayor calidad y rendimiento bajo la nueva marca Wacom Feel IT Technologies.
Masahiko Yamada, Presidente de Wacom, nos informa:
“En Wacom creemos que el uso de la tecnología, por compleja que sea, no debería ser demasiado complicado o frustrante. Por tanto, nos comprometemos a hacer de la tecnología algo cuyo uso sea fácil e inspirador, y a asegurarnos de que esto hace que la gente se sienta bien usándola y con los resultados que alcancen a través de ella. El lanzamiento de nuestra nueva marca OEM, combinado con nuestro trabajo proporcionando tecnologías de interfaz avanzadas y líderes, representa nuestro compromiso para ayudar a todo el mundo a disfrutar del uso de la tecnología de una forma natural e intuitiva. Desde ahora, sentirás la tecnología de una forma diferente”.
Este es un paso más en el empeño de la compañía de ofrecer experiencias de interfaz de usuario naturales e intuitivas. La nueva marca se centra en cómo la tecnología hace sentirse a los usuarios respecto a sí mismos y a las herramientas que están utilizando.
Esto ilustra la transición de la empresa de ser líder en el mercado especialista en tecnología de lápiz, a una organización líder en interfaces de usuario que entiende cómo se siente la gente respecto a la tecnología.
Las nuevas soluciones integran múltiples tipos de tecnología incluyendo funcionalidades multitáctiles y de lápiz.
Éstas se combinan con controladores de alto rendimiento y con drivers de dispositivo avanzados que crean experiencias de usuario perfectamente integradas y genuinamente más naturales e intuitivas para el uso de ordenadores, e–books y otros dispositivos tecnológicos.
