一個微處理器的晶體管,這些晶體管可以有3種狀態是0,1和不確定的。 在任何微處理器有幾萬元,這些晶體管使國家能源需求的變化,這種消費升溫的微處理器。 第一個問題:能源消耗更多的熱量輻射,和第二,在更高的速度(MHz)的微處理器的狀態變化,這也是更多的熱量輻射。

只有這樣,才能打擊溫度是嘗試以較低的耗電量,但涉及降低了製造技術,今天的奔騰4 0.13微米技術(1微米= 1米/ 1,000,000)很快來到0.09。 這一技術的工作,是指晶體管之間的軌道是這項措施的兩倍大小。 現在,我們正在達到物理極限0.00000018米的軌道,我們正與幾乎原子水平。
在硬件上的熱效應
微處理器今日達到溫度超過100°C的分裂秒無散熱器。 這種溫度的突然變化,可以打破矽晶體,即微處理器的核心。
超過45°C的微處理器的內部信號與噪聲,而這個系統崩潰,可怕的“藍屏”,因此它是非常重要的,盡量保持低於這個溫度。
它是如何傳播的熱量?
對流:在了冰冷的地板液體或氣體和熱量。 (風扇)
傳導:熱金屬分佈在其表面。 (匯)
輻射:通過熱紅外波段的光子的動作,即移動通過光的影響更黑暗和沉悶的表面。
匯
我們必須找到一個金屬,給了我們一個良好的傳熱和價格並不過分。 金屬有的熱導率,電導率越高越好,當然,這是一個值。 括號中的數值是在下列材料的電導率:鑽石(2300),鉭(575),銀(427),銅(398),金(315),鋁(237),鋼鐵(80)...

我們都知道,鑽石,黃金和白銀是非常昂貴的,也坦塔羅斯在自然界非常罕見,因此我們有銅,鋁,數字很顯然,如果我們能夠,我們必須選擇銅。
當然,在任何更大的面積較大的散熱片與空氣交換,這將更好地散熱
風扇
我們不僅需要散熱器,消耗的熱量,我們需要一個風扇將空氣我們下沉更快。 在風扇,重要的是:第一氣流,較高的流動速度更快散熱,所以重要的是,打開風扇,雖然這意味著許多革命,風扇將讓更多的噪聲。 其次,從表面上看,即一個更大的風扇散熱效果更佳。

有兩種類型的球迷,沒有使用移動刀片(含油軸承)的軸承,這些主要缺點是壽命短的球迷,他們沒有球軸承變形。
和那些使用球軸承(軸承),從而提高使用壽命和減少污垢問題交換了更高的噪聲。
新的靜音風扇,風扇轉速為使用一個溫度傳感器,使低噪音,即當CPU太熱風扇,噪音低,主要是用於那些計算機在24小時內開通的人,晚上更冷勉強聽到。
膩子或矽半導體
用於去除氣泡可能是散熱器和CPU之間,從而獲得更好的傳輸,所以最好的是那些攜帶一些銀(氧化物)的組成部分,更多更好的。 不要把多的二氧化矽,以及很少,只有在CPU的核心。矽不堅持像有些人認為
你怎麼能降溫?
首先,選擇一個盒子在上面的CPU風扇(垂直來源)是沒有權力。
第二,創造的方框內的空氣流動,為此系統的兩個風扇,一個在前面的方框,這是受冷空氣的介紹,並在背面繪製空氣熱。 AMD和英特爾,建議至少一個盒子風扇後部抽取熱風。
第三,計算機必須始終保持在一個開放的網站,我們不能在內閣或櫥櫃中輸入計算機,計算機需要呼吸,如果我們不重置時間。
第四,不僅加熱的CPU也加熱我們的顯卡,硬盤驅動器和錄像機,所以重要的是選擇VGA與球迷和硬盤驅動器(特別是在7,200轉或以上)的通風系統(尤其是在數字視頻編輯設備不斷運行多個磁盤)。

記住,吝嗇通風重置暫停和設備的直接影響。


















































