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De forma interna, la
memoria RAM se puede entender como una tabla de
celdas de datos en filas y columnas. Para acceder a
un dato concreto, contenido en una de esas celdas,
el controlador de memoria debe darle las
"coordenadas" donde se encuentra dicho
dato. Es decir, que el proceso completo para obtener
el dato de una celda de memoria, pasa por darle la
coordenada "columna" (CAS), darle la
coordenada "fila" (RAS), y esperar a
obtener el dato solicitado. Entre todos estos
procesos existen ciertos "tiempos" que
necesita la memoria para "estabilizar"
electrónicamente las señales y poder responder a
cada solicitud. Estos tiempos variarán en función
de la calidad de la memoria.
FSB (Front Side Bus).
Es la "línea" de
comunicación entre el procesador, el controlador de
memoria y la memoria en si.
Reloj del sistema. Se mide en
Megaherzios (MHz).
Existe un componente del sistema que
reside en la placa madre que es el Reloj. Este, envía
una señal a todos los componentes del ordenador a
un ritmo concreto. Si el reloj del sistema funciona
a 100MHz, esto significa que que genera 100 millones
de ciclos de reloj por segundo. Cada acción que
procesa el ordenador se marca con un tiempo mediante
estos ciclos de reloj. Cuando se procesa una
solicitud a la memoria, el controlador puede
informar al procesador que esos datos llegarán, por
ejemplo, en seis ciclos de reloj. Es posible que la
CPU y otros componentes puedan funcionar a un ritmo
mayor o menor que el marcado por el reloj. Estos
componentes requieren de un factor de multiplicación
de la señal del reloj para sincronizarlos. Por
ejemplo, cuando tenemos un reloj de 100MHz y una CPU
a 400MHz, cada dispositivo sabrá que cada ciclo de
reloj del sistema, será igual a cuatro ciclos de
reloj de la CPU y se ajustarán para sincronizar sus
acciones. Debemos entender que cuando hacemos un
overclocking con el reloj del sistema, todos los
componentes se ven afectados en mayor o menor medida
en función del factor de multiplicación. Además
hay que considerar que el sistema se "caerá"
cuando el componente más lento no sea capaz de
seguir el ritmo. Por ejemplo, hay dos maneras de
ajustar la velocidad del procesador. Una es
configurando los MHz del reloj. Otra es modificando
el multiplicador asignado a este. Lógicamente, la
configuración del reloj afectará al resto de los
componentes. Para conseguir mejorar el rendimiento
del ordenador, hay que tener en cuenta todo el
conjunto de los componentes y sus limitaciones. Es
decir, un equipo con un FSB a 133MHz y con un
multiplicador de 15 para el micro, conseguirá un
procesador funcionando a 1995MHz. Sin embargo, será
más rápido un equipo con un FSB a 166MHz con un
multiplicador de 11,5, a pesar que el procesador
funcione tan solo a 1909MHz.
CAS (Column Address Strobe).
La latencia CAS es un parámetro de
la velocidad de la memoria. Se refiere al número de
ciclos de reloj necesarios para poder acceder a una
columna de un dato concreto de la RAM. Es una medida
de retraso, por lo que cuanto menor sea, indicará
una memoria más rápida. A veces se abrevia como CL
(Cas Latency) o CAS.
RAS (Row Address Strobe).
La latencia RAS es el concepto
equivalente a CAS, pero referido a filas en vez de a
columnas.
Timings. Latencias.
Es el dato que nos orienta sobre las
prestaciones de una memoria. Se trata de datos
relativos, ya que no conocemos las condiciones en
que los fabricantes han obtenido esos resultados y a
que esas prestaciones varían en función de la
configuración del equipo. En la práctica, esas
prestaciones pueden modificarse en función de la
calidad de la memoria, del chipset de la placa y de
otros módulos de memoria que podamos tener
instalados. Este dato suele ser de la forma: A-B-C-D
ET. En caso de que no nos den todos los timings,
siempre nos darán los datos de izquierda a derecha
ya que es el orden de importancia. Cuanto menor sean
los números, mejores serán las prestaciones ya que
hacen referencias a retardos.
Significan: A (latencia CAS) - B
(latencia entre CAS y RAS) - C (precarga RAS) - D
(tRAS) - ET (tiempo de traducción) El timing C, prácticamente
no afecta el rendimiento de la memoria. Hace
refencia a latencias cuando la memoria funciona en
"Burst mode".
El timing D es el tiempo de
precarga del RAS y debemos configurarlo igual o
mayor a A+C+2, para conseguir un equipo estable. El
timing E es el tiempo que se necesita para convertir
las coordenadas lógicas en las coordenadas físicas.
Es decir, en localizar el módulo de memoria donde
se encuentra el dato solicitado. Solo tiene sentido
cuando tenemos más de un módulo de memoria y en
caso de que no sea 1T, el retraso será causado por
el chipset de la placa, antes que por el propio módulo
de memoria.
DDRAM (Double Data Rate Random
Access Memory).
Es un tipo de memoria, derivada de la
SDRAM, donde se realizan transacciones de la
información, tanto en el momento de subida de la señal
de reloj como en el momento de bajada. De esta
manera, con una velocidad de reloj de 133MHz,
conseguimos una velocidad efectiva de 266Mhz. Esta
es la explicación de porque las memorias DDRAM
pueden tener latencias de, por ejemplo, 2,5 ciclos
de reloj además de poder tenerlas de 2 o de 3, como
ocurre con la SDRAM.
Dual Channel.
Se trata de una nueva forma de
trabajar con la memoria DDR donde el controlador
ofrece a la CPU dos canales independientes y simultáneos
para acceder a los datos. De esta manera se duplica
el ancho de banda teórico. Para ello es
imprescindible rellenar los bancos de memoria con 2
módulos.
Cuando compramos memoria Dual
Channel, el fabricante garantiza que el par de módulos
incluidos en el paquete disfrutan de timings idénticos.
De esta manera, mejoramos el rendimiento en placas
configuradas para trabajar en Dual Channel.
O/C (Overclocking).
Un método para incrementar la
velocidad del sistema, aprovechando las
especificaciones de los componentes (memoria,
procesador, placa madre, vga). Puede realizarse
cambiando la configuración del hardware o del
software.
Tiempo de acceso. Se mide en
nanosegundos (ns).
El tiempo de acceso se mide desde el
momento en el que módulo de memoria recibe una
solicitud de datos hasta el momento en que esos
datos están disponibles. Cuanto más bajo sea el
tiempo de acceso, más rápida será la memoria.
Vcore.
Voltaje de funcionamiento del
procesador. Existen valores por defecto en función
del procesador y unos valores mínimos y máximos
entre los que nos podemos mover para reducir la
temperatura del micro o para forzar un overclocking.
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