memorie per computer

Internamente, RAM può essere intesa come una tabella di celle di dati in righe e colonne. Per accedere a dati specifici contenuti in una di queste cellule, il controller di memoria deve dare la "coordinate" dove è i dati.

Ciò significa che l'intero processo per ottenere i dati di una cella di memoria passa attraverso la coordinata dare "colonna" (CAS), dando il "rank" di coordinate (RAS), e si aspettano di ottenere i dati richiesti. Tra questi processi vi sono certo "tempo" è necessario il ricordo di "stabilizzare" segnali elettronici e rispondere ad ogni richiesta. I tempi variare in base alla qualità di memoria.

FSB (Front Side Bus).

E 'la "linea" di comunicazione tra il processore, controller di memoria e la memoria stessa.

Sistema di clock. Viene misurata in megahertz (MHz).

C'è un componente di sistema che risiede sulla scheda madre, che è l'orologio. Questo invia un segnale a tutti i componenti del computer a un ritmo particolare. Se l'orologio di sistema funziona a 100 MHz, ciò significa che genera 100 milioni di cicli di clock per secondo.

Ogni azione che elabora il computer è contrassegnata con un temporizzato da questi cicli di clock. Quando l'elaborazione di una richiesta alla memoria, il controllore può informare il processore che questi dati provengono, per esempio, sei cicli di clock. È possibile che la CPU e altri componenti possono funzionare ad una velocità uguale o inferiore a quello indicato dal clock. Questi componenti richiedono un fattore di moltiplicazione del segnale di clock di sincronizzazione loro.

Per esempio, quando abbiamo un clock di 100MHz e 400MHz CPU, ogni dispositivo saprà che ogni ciclo di clock di sistema è pari a quattro cicli di clock la CPU e regolato per sincronizzare le loro azioni. Dobbiamo capire che quando si overclock l'orologio di sistema, tutti i componenti sono colpiti in misura maggiore o minore a seconda del fattore di moltiplicazione. Dobbiamo anche considerare il sistema a "cadere" quando la componente più lento è in grado di tenere il passo. Per esempio, ci sono due modi per regolare la velocità del processore. Uno è quello di impostare l'MHz di clock.

Un altro sta cambiando il moltiplicatore ad esso assegnato. Logicamente, l'impostazione dell'orologio influenzerà il resto dei componenti. Per essere in grado di migliorare le prestazioni del computer, dobbiamo considerare l'intero set di componenti e loro limiti. Cioè, un computer con un FSB a 133MHz e moltiplicatore di 15 per il micro, ottenere un processore funziona a 1995MHz. Tuttavia, un computer sarà più veloce con un FSB 166MHz con un moltiplicatore di 11,5, sebbene il processore di operare a 1909MHz solo.

CAS (Column Address Strobe).

La latenza CAS è un parametro della velocità di memoria. Si riferisce al numero di cicli di clock necessari per accedere a una particolare colonna in una RAM dati. È una misura di ritardo, in modo che il basso, che indica una memoria più veloce. Talvolta abbreviata in CL (CAS Latency) o CAS.

RAS (Row Address Strobe).

La latenza è il concetto equivalente a RAS CAS, ma si riferisce a righe invece di colonne.

Timings. Latenze.

È i dati che ci guida sulle prestazioni di una memoria. Questi dati, e non sappiamo le condizioni in cui i produttori hanno ottenuto risultati come questi benefici variano a seconda della configurazione della macchina. In pratica, questi vantaggi possono essere modificati a seconda della qualità della memoria, il chipset sulla scheda madre e altri moduli di memoria che può essere installato. Questi dati sono di solito del tipo: ABCD ET.

Non dovremmo dare a tutti i tempi, diamo sempre i dati da sinistra a destra è l'ordine di importanza. Il più piccolo questi numeri sono, migliore è la performance come fanno riferimenti a ritardi.

Media: A (latenza CAS) - B (latenza CAS e RAS) - C (precarica RAS) - D (tRAS) - ET (traduzione in tempo) la tempistica C, praticamente alcun effetto sulle prestazioni della memoria. Refencia fa latenze della memoria durante il funzionamento in "burst mode".

La temporizzazione D è il tempo di precarica RAS e impostare uguale o superiore a 2 A + C, per ottenere un gruppo stabile. La temporizzazione E è il tempo necessario per convertire le coordinate logico in coordinate fisiche. Vale a dire, per individuare il modulo di memoria in cui i dati richiesti. Ha senso solo se abbiamo più di un modulo di memoria e non dovrebbe essere Q1, il ritardo sarà causato dal chipset della scheda madre, anziché dal modulo di memoria.

DDRAM (Double Data Rate Random Access Memory).

La memoria è un tipo derivato dalla SDRAM, in cui sono fatte le operazioni delle informazioni, sia al momento della salita del segnale di clock e al momento della discesa. Così, con una velocità di clock di 133MHz, otteniamo una velocità effettiva di 266Mhz.

Questa è la spiegazione del perché le latenze memorie DDRAM possono avere, ad esempio, 2,5 cicli di clock per avere loro aggiunta di 2 o 3, come con il SDRAM.

Dual Channel.

Questo è un nuovo modo di lavorare con la memoria DDR in cui il controllore fornisce i due canali della CPU indipendenti e contemporaneamente per accedere ai dati. Raddoppiando così la larghezza di banda teorica. Ciò richiede la compilazione dei banchi di memoria con 2 moduli.

Quando compriamo due canali, il produttore garantisce che la coppia di moduli inclusi nel pacchetto godere temporizzazioni identici. Così, le piastre di prestazioni migliorate configurato per lavorare in Dual Channel.

O / C (overclocking).

Un metodo per aumentare la velocità del sistema, utilizzando le specifiche dei componenti (memoria, processore, scheda madre, vga). Esso può essere ottenuto cambiando le impostazioni di hardware e software.

Tempo di accesso. Viene misurata in nanosecondi (ns).

Il tempo di accesso è misurato dal momento in cui il modulo di memoria riceve una richiesta di dati al momento in cui tali dati sono disponibili. Più basso è il tempo di accesso, più veloce è la memoria.

Vcore.

Tensione di funzionamento del processore. Ci sono valori predefiniti a seconda del processore e valori minimo e massimo tra quale muoversi per ridurre la temperatura di forzare una micro o overclocking.

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